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打破圈層壁壘,讓類型劇走向大眾|桃廠制片人訪談錄

 


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導(dǎo)語:

 

盡管時(shí)代的節(jié)奏越來越快、各種媒介形式眼花繚亂,不可否認(rèn)的是,一部部故事抓人、角色豐滿的頭部精品劇集仍然穩(wěn)穩(wěn)地站在內(nèi)容金字塔的頂端,與觀眾悲歡相通、喜怒共鳴。



《人世間》《風(fēng)起隴西》《心居》《親愛的小孩》,它們或回溯父輩情懷,或穿透歷史縱深,或折射人間百態(tài)……這不免讓人好奇,眾多好作品背后的“制造者”愛奇藝是如何駕馭如此多樣的題材、把控內(nèi)容水準(zhǔn),并一次次超越過去的樣板,推陳出新?

前不久,愛奇藝又發(fā)布了119部待播劇集片單。以此為契機(jī),我們與愛奇藝的11位制片人進(jìn)行了對(duì)話,推出 “桃廠制片人訪談錄”系列共五篇,試圖在多變的市場(chǎng)與行業(yè)背景下找到愛奇藝劇集制作“精品性”“確定性”“持續(xù)性”的秘密。

本篇為該系列報(bào)道第四篇。

點(diǎn)此閱讀“桃廠制片人訪談錄”:

第一篇:盈利后的愛奇藝,繼續(xù)加碼內(nèi)容|11位劇集操盤手詳解119部片單

第二篇:打開國(guó)劇的新想象力|桃廠制片人訪談錄

第三篇:從精品化到規(guī)模化輸出國(guó)民大?。覐S制片人訪談錄

 

正文:

 

從傳統(tǒng)的公共電視時(shí)代,到如今流媒體接管影視內(nèi)容話語權(quán)時(shí)代,所迭代改變的不只是播出渠道,還有從大眾爆款圈層爆款的認(rèn)知。 

 

兩年前,愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇提到內(nèi)容分眾必然是新的趨勢(shì),深耕、垂直和小眾會(huì)成為從業(yè)者未來思考的方向。事實(shí)發(fā)展也確實(shí)如此,內(nèi)容制作方與視頻平臺(tái)不斷細(xì)分、拓展劇集品類,進(jìn)行全面又細(xì)致的分工布局。例如愛奇藝,在其平臺(tái)的劇集內(nèi)容版圖上,就細(xì)分了超過20個(gè)品類,以此滿足不同年齡、不同口味人群的要求。 

 

基于特定的受眾群,平臺(tái)就更能把握住爆款的方法論。迷霧劇場(chǎng)催生了《隱秘的角落》《沉默的真相》等大眾向的代表作;男頻IP《贅婿》以輕喜為外殼,融入各類現(xiàn)代梗,帶動(dòng)全民追劇熱潮;今年一季度的黑馬劇《獵罪圖鑒》,更是從圈層到大眾的典型。 

 

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 從這些成功的案例中也能看出,類型劇可以在服務(wù)好目標(biāo)受眾的基礎(chǔ)上,通過元素疊加、互動(dòng)玩法等,在大眾審美與圈層受眾之間找到平衡。前段時(shí)間愛奇藝播出的《超時(shí)空大玩家》(以下簡(jiǎn)稱《大玩家》)就是一個(gè)特別的案例。作為一部男頻IP改編劇,《大玩家》的目標(biāo)受眾很清晰——面向男性用戶,但同時(shí)這部劇中喜劇元素的疊加、社會(huì)現(xiàn)實(shí)議題的刻畫以及一系列彈幕互動(dòng)玩法,又讓輻射的受眾范圍不斷向外圍擴(kuò)散。 

 

在愛奇藝奇煋工作室負(fù)責(zé)人李蒞櫻看來,做類型劇不能局限于自我認(rèn)知,用這樣的心理去設(shè)定圈層,創(chuàng)作會(huì)陷入怪圈,內(nèi)容上不打破認(rèn)知,其他圈層的觀眾也進(jìn)不來。那么類型劇該如何在兼顧目標(biāo)受眾的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)破圈?IP的篩選制作又有哪些新的方法論可總結(jié)? 

01圍繞“目標(biāo)受眾”向外畫圓

 

分眾概念的底層邏輯,其核心還是要懂用戶。 奇煋工作室近幾年生產(chǎn)了如《河神》系列、《黃金瞳》《老九門》等古裝、懸疑、冒險(xiǎn)類型劇,多是與男性用戶緊密綁定。其中趙文卓主演的《大俠霍元甲》更是目前愛奇藝男性用戶占比最高的劇集,占比70%。多年的制作經(jīng)驗(yàn)也讓李蒞櫻總結(jié)出了男性用戶的觀劇特性:重視爽點(diǎn)和邏輯,目的性更強(qiáng)。  

 

初次接觸到《大玩家》時(shí),李蒞櫻就認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目正符合男性用戶的觀劇特性:有小人物逆襲的爽點(diǎn)、輕松搞怪的笑點(diǎn),也有深度的價(jià)值觀思考。

 

 

這部劇講述的是工作不順、情感失意的主角張燁偶然間掉入山寨的游戲世界,借助游戲道具在平行時(shí)空里順利通關(guān)、升級(jí)打怪的故事。在游戲世界里,正義能夠被伸張、壞人可以被懲治、努力不會(huì)被辜負(fù),簡(jiǎn)單而又快速的邏輯鏈條里,觀眾可以瞬間感受到解壓的快樂。同時(shí),略顯粗糙且?guī)c(diǎn)土味的外星人,穿越后的苦力士手表、親爸爸咖啡、對(duì)勾運(yùn)動(dòng)鞋等處處山寨的品牌,又加深了這部劇的喜劇標(biāo)簽。 

 

不過,《大玩家》并非無腦爽,而是建立在現(xiàn)實(shí)生活不易的基礎(chǔ)上。即便是游戲世界,也會(huì)面對(duì)職場(chǎng)不公、人性之復(fù)雜,而這些現(xiàn)實(shí)向議題的刻畫,一方面能夠增加劇集的厚度,拉近與觀眾的距離、產(chǎn)生情感共鳴;另一方面,也傳遞出正向的態(tài)度和價(jià)值——難題一直存在,關(guān)鍵在于如何面對(duì)。比如面對(duì)上司的搶功,霉運(yùn)貼道具只是讓壞人得到一時(shí)的懲罰,真正化解是靠張燁創(chuàng)作的藏頭詩(shī);想要讓領(lǐng)導(dǎo)賞識(shí)自己的新節(jié)目,幸運(yùn)貼道具只是創(chuàng)造了兩人相遇的契機(jī),節(jié)目的火爆還是張燁的才華及能力在發(fā)揮效用。 憑借密集的爽點(diǎn)和笑點(diǎn),《大玩家》保證了目標(biāo)受眾的基本盤。更值得一提的是,這部劇對(duì)于女性角色的塑造也與以往的男頻劇做了區(qū)隔。游戲世界中的饒愛敏獨(dú)立、自強(qiáng),給予了張燁很大的精神支持,大明星章遠(yuǎn)棋的知人善用,也讓男主角的才華真正得以施展。這些女性角色的塑造,一定程度上打破了過往單一化、工具化的認(rèn)知,也吸引了更多的女性觀眾。 

 

這樣的復(fù)合屬性在奇煋工作室此前的劇集中也有所體現(xiàn)。比如《熱血少年》便是在年代劇的基礎(chǔ)上復(fù)合了勵(lì)志、青春、搞笑與正能量,觸達(dá)了更多元的受眾群體。我們是充分了解觀眾的喜好,才把這些元素融合在一起,做一盤大菜給大眾。李蒞櫻表示。 當(dāng)然,后續(xù)的宣發(fā)環(huán)節(jié)也對(duì)于走向大眾格外重要。《大玩家》設(shè)置了系列互動(dòng)玩法來調(diào)動(dòng)觀眾的參與度,將更多的潛在用戶入劇集中。比如劇中的人身蛙頭外星人,在彈幕區(qū)和社交平臺(tái)上引發(fā)了大家的吐槽,這其實(shí)是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特意為之。再比如主角張燁在召喚幸運(yùn)貼時(shí),彈幕中也有類似的特效設(shè)置,不少觀眾隔空許愿,實(shí)現(xiàn)了追劇、互動(dòng)的閉環(huán)打造。 

 

事實(shí)上,在《大玩家》之前,李蒞櫻曾在《終極筆記》《河神》等項(xiàng)目宣發(fā)時(shí)就已推出了各類彈幕玩法,而且還參與了互動(dòng)劇《他的微笑》的出品制作。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)眾樂樂到獨(dú)樂樂的過程,而互動(dòng)玩法其實(shí)是可以讓大家聚在一起的,這對(duì)劇集和平臺(tái)來說是增值的。李蒞櫻表示。 

 

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《超時(shí)空大玩家》幸運(yùn)貼彈幕

 

如此來看,包括《大玩家》在內(nèi)的多個(gè)圈層作品,它們走向大眾的過程更像是圍繞圓心向外畫圓,核心是男頻爽劇,不斷向外疊加喜劇、科幻、現(xiàn)實(shí)議題,并通過互動(dòng)玩法帶動(dòng)用戶參與,在更多自來水效應(yīng)下,這一垂類劇的傳播走向也不再止于圈層。 

02圈層劇大眾化的關(guān)鍵:IP篩選、用戶與供需關(guān)系

 

 以《大玩家》為原點(diǎn)再將視角拉長(zhǎng),奇煋工作室出品的IP劇集從呈現(xiàn)上與市場(chǎng)流行題材做了區(qū)隔。李蒞櫻曾透露:當(dāng)時(shí)選擇《老九門》是看中了其與女性向情感劇的差異化定位,決定制作《河神》也是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的年輕劇以傳奇類為主、諜戰(zhàn)精品又有太多成熟的精品,像《河神》這樣的純男性向懸疑探案題材仍屬空白。

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 在看似統(tǒng)一的類型里摸索新品類,已經(jīng)成為愛奇藝的獨(dú)特打法。

 

我們可以看到,在懸疑大類中,愛奇藝一直在尋求新的生產(chǎn)切口,今年上線后廣受熱議的《獵罪圖鑒》,就是以畫像師這一新鮮視角向觀眾講述探案故事;在職場(chǎng)類型中,《理想之城》可以說是職場(chǎng)劇的一種極致化呈現(xiàn),奇愛工作室張妍曾形容它對(duì)職場(chǎng)的刻畫,不是掛在男女BG線上,而是深深地扎進(jìn)職場(chǎng)里。 

 

對(duì)此,李蒞櫻也總結(jié)出了平臺(tái)在篩選、與制作IP方面的差異化方法論。 

 

以反向思維篩選IP,率先考慮垂類用戶和供需關(guān)系。 

 

對(duì)于大多數(shù)創(chuàng)作者來說,篩選IP時(shí)要么看中了故事基底,要么是創(chuàng)新的人設(shè)、有新意的表達(dá),再根據(jù)內(nèi)容錨定受眾人群。不過對(duì)于李蒞櫻而言,拿到項(xiàng)目后會(huì)先反向思考:這個(gè)IP是給什么用戶看?核心受眾是怎樣的?然后再根據(jù)特性去規(guī)劃內(nèi)容,進(jìn)行下一步工作。 

 

確定核心受眾需求的下一步,即考慮供需關(guān)系:市場(chǎng)是否需要這種類型的???是否還有更新穎的創(chuàng)作空間?如果某一個(gè)品類的劇集,市場(chǎng)承載量到了爆棚的程度,團(tuán)隊(duì)便不會(huì)在這個(gè)時(shí)期儲(chǔ)備同類型的項(xiàng)目。 

 

在她看來,供需關(guān)系的另一重意義在于,進(jìn)一步預(yù)判市場(chǎng)的需求——用戶像是食客,那內(nèi)容創(chuàng)作者就是廚師,如果食客一天吃了八頓飯,那廚師即便做米其林大餐,食客也吃不下,反之如果食客一天沒吃飯,廚師做任何一道菜,食客都能吃的津津有味。 對(duì)市場(chǎng)創(chuàng)作風(fēng)向保持敏銳、對(duì)用戶需求做精準(zhǔn)洞察,除了需要?jiǎng)?chuàng)作者有豐富的經(jīng)驗(yàn)之外,直觀的數(shù)據(jù)和技術(shù)分析也發(fā)揮著重要的作用。

 

李蒞櫻提到,愛奇藝平臺(tái)為各工作室創(chuàng)作提供了大量的圈層用戶分析、城市的分析等數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更為前瞻和準(zhǔn)確的參考。 IP制作,就是將積累的經(jīng)驗(yàn)復(fù)用、再探索的過程,從一束花變成一座花園。 

 

其一在于的作用,組建主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是最關(guān)鍵的一環(huán)。對(duì)于平臺(tái)型制片人而言,更考驗(yàn)的是與外部合作伙伴的溝通能力和對(duì)整體項(xiàng)目的把控力,所以要篩選出與項(xiàng)目風(fēng)格貼合的制作團(tuán)隊(duì),并彼此尊重、建立起信任關(guān)系。 

 

其二在于IP的作用。一邊打造“IP系列化,向深挖掘,2017年《河神》以小眾IP+新人演員成為黑馬劇,三年后除金世佳外集結(jié)了原班人馬的《河神2》面世,除了內(nèi)容傳承之外,第二季也在第一季的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)作的迭代升級(jí)。 

 

另一邊拓展邊界,在保證根本的前提下保證百花齊放。所謂拓展邊界,便是如前文所提,不再僅限于自我認(rèn)知的基礎(chǔ)上劃定圈層,而是通過元素疊加、互動(dòng)玩法為垂類劇保留一定的出圈機(jī)會(huì);此外,拓展邊界也意味著不僅限于某一類別,奇煋工作室此前出品過女性群像劇《他其實(shí)沒有那么愛你》,即將上線的作品有《仙劍奇?zhèn)b傳4》《云襄傳》《兩京十五日》等,這些題材的選擇并不會(huì)受用戶畫像、制作經(jīng)驗(yàn)的限制。 

 

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 “這個(gè)地點(diǎn)適合種牡丹,那我們就先種牡丹,那個(gè)地點(diǎn)適合種芍藥,我們就種芍藥,天時(shí)地利人和,才能讓培育的種子健康成長(zhǎng)。李蒞櫻說道。 

 

在千變?nèi)f化的劇集行業(yè),讓一類傳統(tǒng)題材有大眾化的呈現(xiàn),元素疊加是一種解法,但又不止于此。如何開發(fā)更多的劇集題材新藍(lán)海、找到觀劇用戶的新增量,都是需要持續(xù)探索的命題。對(duì)于愛奇藝而言,這既是豐富內(nèi)容儲(chǔ)備、提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的有效路徑,也是長(zhǎng)期主義下的必然舉措。