互動視頻基礎(chǔ)指南
概述
互動視頻及平臺
1. 互動視頻(Interactive Video)
互動視頻(IV)是一種全新的視頻類型。旨在通過增強體感反饋、劇情參與、內(nèi)容探索等方式為觀眾帶來更加豐富的觀看體驗。
2. 互動視頻平臺(Interactive Video Platform)
互動視頻平臺(IVP)是為視頻添加互動能力的平臺。旨在通過將互動能力添加環(huán)節(jié)與視頻拍攝、剪輯的整個制作流程深度結(jié)合,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者便捷高效地打造出高品質(zhì)的互動視頻。
互動理念
1. 以提升內(nèi)容體驗為目的的互動
互動是為了讓觀眾更加沉浸于視頻內(nèi)容,鼓勵觀眾探索更加個性化的劇情,在整個互動體驗中與內(nèi)容產(chǎn)生更大的共鳴。
2. 避免強制或過度互動
互動是內(nèi)容體驗的一部分,內(nèi)容是互動存在的場景和發(fā)生基礎(chǔ)?;討?yīng)配合內(nèi)容自然流暢地出現(xiàn),而不會打斷觀看節(jié)奏、影響沉浸體驗、強迫觀眾進行互動。
互動視頻合作方式
如需合作,請先將項目基本信息發(fā)送至愛奇藝內(nèi)容合作郵箱 nrhz@qiyi.com
項目基本信息需包含:
- 項目名稱、類別(請標明為“互動視頻”類別);
- 項目簡要文字介紹或PPT。
在提交互動視頻文件時,需將互動視頻腳本(腳本撰寫詳見互動視頻開放協(xié)議)單獨發(fā)送至內(nèi)容合作專用郵箱 nrhz@qiyi.com。
郵件標題寫明“互動視頻腳本”,郵件內(nèi)容需包含:
- 互動腳本文件(附件);
- 腳本對應(yīng)的互動視頻項目名稱。
互動視頻創(chuàng)作須知
參考互動視頻標準(IVG)進行的互動視頻生產(chǎn),將是一個全新的視頻生產(chǎn)流程。互動視頻在視頻拍攝、剪輯等環(huán)節(jié)具有特殊性?;右曨l標準(IVG)將有助于內(nèi)容創(chuàng)作者更加高效、便捷地制作出一部理想的互動視頻。
互動視頻生產(chǎn)及發(fā)布流程
內(nèi)容創(chuàng)作者可以在互動視頻平臺(IVP)為視頻加入互動組件來使視頻具備各種互動能力,并可在平臺預(yù)覽調(diào)試視頻互動效果。

平臺方將會通過互動視頻服務(wù)(Interactive Video Service)實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作者對視頻的互動設(shè)計。最后,完整的互動視頻將被分發(fā)到互動視頻引擎(Interactive Video Engine)供觀眾消費體驗。

互動過程中的內(nèi)容銜接建議
自然流暢的內(nèi)容銜接在互動視頻生產(chǎn)中至關(guān)重要。
觀眾互動操作前后的內(nèi)容起到引入互動、承接反饋互動操作的重要作用。一方面,自然銜接兩部分內(nèi)容,能夠使得互動更加沉浸,避免“跳出式”的、打斷觀看節(jié)奏的互動體驗。另一方面,也能夠讓觀眾更輕松地理解互動場景,減少觀眾對互動內(nèi)容的認知處理時長,從而自然流暢地完成互動。
做到自然流暢的內(nèi)容銜接,建議從拍攝剪輯、互動內(nèi)容設(shè)計兩方面同時入手。在拍攝時,對互動操作前后的畫面、鏡頭進行專門設(shè)計,確保在貼合情節(jié)發(fā)展的前提下自然引入互動;在剪輯時,結(jié)合具體的互動場景和所選用的組件,合理分割視頻內(nèi)容,設(shè)計畫面切換方式。在互動內(nèi)容的設(shè)計上,選用適合的組件并合理設(shè)計組件內(nèi)容形式,確保觀眾對互動有足夠認知處理時間,能在觀看過程中輕松自然地完成互動。
更多對應(yīng)到具體組件的內(nèi)容銜接建議請參考分支選項組件使用建議。
互動能力支持
使用互動視頻平臺(IVP),內(nèi)容創(chuàng)作者可以為視頻添加以下互動能力。
分支劇情
該互動能力支持觀眾基于自身立場或偏好進行選擇,參與、影響劇情發(fā)展,并因為不同選擇進入到不同的內(nèi)容進行體驗。

在互動視頻平臺(IVP)中,可以為視頻添加分支選項組件,讓視頻具備這種互動能力。
視角切換
該互動能力支持觀眾在多個視角間進行切換,進而從不同角色、物理位置等視角來獲得不同的內(nèi)容體驗。

在互動視頻平臺(IVP)中,可以為視頻添加視角切換組件,讓視頻具備這種互動能力。
畫面信息探索
該互動能力支持將文字、視頻等信息內(nèi)容加入主視頻中,并以自然沉浸的方式提示、引導觀眾探索。此外,該互動能力還可支持觀眾在全景模式下對畫面信息進行探索。
文字類可探索信息通??捎糜诟鶕?jù)主視頻畫面內(nèi)容自然引出的劇情提示、畫面解釋及詳情等靜態(tài)信息。


視頻類可探索信息則可結(jié)合主視頻內(nèi)容自然引出花絮、彩蛋等劇情。


X因子
該互動能力支持內(nèi)容創(chuàng)作者用“X因子”累計觀眾在較長時間跨度內(nèi)的一系列互動操作,并繼承觀眾每一次互動操作所表現(xiàn)出的傾向性,最終通過“X因子”的不同累計值觸發(fā)不同內(nèi)容。
相較于僅能即時反饋單次互動操作的各種組件,“X因子”具有綜合反饋多次互動操作結(jié)果的優(yōu)勢,并且這種反饋可以延時發(fā)生?!癤因子”與觀眾的互動操作高度相關(guān),能夠讓觀眾互動操作與內(nèi)容反饋間的關(guān)聯(lián)更具多樣性,以此提升互動結(jié)果的個性化和真實感。
1. “X因子”作用維度
參考互動視頻標準(IVG)對“X因子”進行應(yīng)用,核心在于讓做出過不同互動操作的觀眾獲得個性化的內(nèi)容體驗。個性化的內(nèi)容體驗主要包括以下三個維度(示意圖以分支選項組件為例):
(1)通過“X因子”改變視頻內(nèi)容,讓做出過不同互動操作的觀眾在特定時間體驗到不同的視頻內(nèi)容、結(jié)局。
如上示意圖所示,內(nèi)容創(chuàng)作者可以將部分結(jié)局和內(nèi)容的觸發(fā)條件與“X因子”的某個特定累計值或累計值范圍關(guān)聯(lián),達到為特定用戶展示該結(jié)局及內(nèi)容的效果。
(2)通過“X因子”改變“互動點”,讓做出過不同互動操作的觀眾經(jīng)歷不同的互動內(nèi)容。
內(nèi)容創(chuàng)作者可以讓某些互動點在“X因子”達到的特定值或取值范圍時才被展示、隱藏或替換,進而可以為每個觀眾帶來不一樣的互動內(nèi)容。
(3)通過“X因子”替換或部分改變某一互動點內(nèi)的組件,使不同觀眾在同一互動點內(nèi)也可進行不同的互動操作。
以分支選項組件為例,內(nèi)容創(chuàng)作者通過“X因子”影響同一互動點內(nèi)的分支選項組件,增加、減少或替換某些分支選項,從而為不同觀眾在同一個選擇中展示不同的選項。
2. “X因子”設(shè)置
內(nèi)容創(chuàng)作者在了解“X因子”作用機制的基礎(chǔ)上,可以對“X因子”的以下三個部分進行設(shè)置,來真正使“X因子”發(fā)揮作用。
(1)一個或多個“X因子”的創(chuàng)建,及其初始值設(shè)定。
(2)每個“X因子”所對應(yīng)到的數(shù)值變化條件,及其變化規(guī)則。
(3)每個“X因子”達到特定的值或取值范圍時,在上述三個作用維度對內(nèi)容體驗產(chǎn)生的影響。
3. ”X因子“ + AI、大數(shù)據(jù)
(1)讓平臺更理解用戶
“X因子”在長期的互動記錄中形成更加深刻、更多維度的用戶理解,進而為用戶提供包括內(nèi)容、服務(wù)等在內(nèi)的更多個性化的平臺體驗。
(2)讓內(nèi)容實時匹配觀眾偏好
“X因子”與AI、平臺大數(shù)據(jù)結(jié)合,真正做到在當次播放過程中實時匹配給觀眾個性化的內(nèi)容。將差異化的內(nèi)容精準給到不同觀眾,滿足個性化需求,同時讓內(nèi)容產(chǎn)生更大價值。
(3)讓內(nèi)容創(chuàng)作者更懂觀眾
“X因子”結(jié)合AI及大數(shù)據(jù)能力,理解觀眾互動行為,判斷觀眾的內(nèi)容偏好,預(yù)測內(nèi)容與觀眾的匹配度,將觀眾對內(nèi)容的訴求和偏好反饋給內(nèi)容創(chuàng)作者。
組件
組件是劇情與觀眾之間互動的橋梁,觀眾通過對組件進行操作,實現(xiàn)與視頻內(nèi)容的互動。不同組件可與不同互動場景對應(yīng)使用。
互動視頻平臺(IVP)包含了一系列涵蓋典型互動場景的組件,內(nèi)容創(chuàng)作者可以自由選用。這些組件具有默認的標準樣式和交互規(guī)范,同時也支持自定義設(shè)置,以此更個性化地滿足內(nèi)容調(diào)性。
分支選項組件
分支選項組件可用于實現(xiàn)分支劇情的互動能力,組件標準組成部分包括:
- 標題:用以引導用戶進行互動,解釋互動場景等。
- 倒計時進度條:用以限定互動操作時間,同時確保用戶在不進行互動的情況下也能按默認選擇結(jié)果正常觀看視頻內(nèi)容。
- 選項按鈕:展示選項內(nèi)容,反饋用戶選擇。
- 組件浮層:區(qū)分互動組件區(qū)域、承載組件出現(xiàn)/消失動效,以確保平滑友好地展示互動組件,提示用戶進入互動點。
在互動視頻平臺(IVP)中,提供的分支選項組件標準組成樣式如下:
查看更多分支選項組件的使用注意事項,請參考分支選項組件使用建議。
視角切換組件
視角切換組件可用于實現(xiàn)視角切換的互動能力,組件標準組成部分包括:
視角按鈕:展示可選視角,并標識當前所處視角等。
在互動視頻平臺(IVP)中,提供的視角切換組件標準組成樣式如下:

信息探索組件
信息探索組件可用于實現(xiàn)畫面信息探索的互動能力,組件標準組成部分包括:
- 主視頻內(nèi)可探索內(nèi)容提示:用以提示、引導用戶查看可探索內(nèi)容,并可響應(yīng)用戶點擊查看更詳細的內(nèi)容。
- 返回/關(guān)閉按鈕:供觀眾點擊,從探索內(nèi)容返回主視頻原觀看進程。
可供用戶探索的畫面內(nèi)信息可包括文字、視頻等多種類型。根據(jù)可探索信息的類型的不同,信息探索組件可具有不同的主視頻內(nèi)提示樣式及在探索信息中的返回樣式。
在互動視頻平臺(IVP)中,提供的文字類信息探索組件標準組成樣式如下:


在互動視頻平臺(IVP)中,提供的視頻類信息探索組件標準組成樣式如下:


分支選項組件使用建議
對于分支選項組件的使用,需要從以下各個環(huán)節(jié)入手,在拍攝、剪輯和分支選項組件的設(shè)計上綜合考慮,以達到觀眾互動認知處理與內(nèi)容節(jié)奏的平衡。

為組件停留時段拍攝特定內(nèi)容
使用分支選項組件時,需要在組件停留時段為觀眾預(yù)留時間進行分支選擇。與按正常節(jié)奏推動內(nèi)容發(fā)展不同,該時段內(nèi)的視頻內(nèi)容將主要作為觀眾互動選擇的參照內(nèi)容,填補數(shù)秒的選擇時間。為保證良好互動體驗和內(nèi)容節(jié)奏,建議內(nèi)容創(chuàng)作者專門設(shè)計并拍攝該部分內(nèi)容。
1. 特定內(nèi)容為互動服務(wù)
用在組件停留時段內(nèi)的特定內(nèi)容通常不包含重要的劇情信息,旨在渲染觀眾選擇時所處的處境和氛圍,或表現(xiàn)人物角色選擇時的思考過程等,從而增強觀眾的代入感。
2. 內(nèi)容畫面下方留出更多凈空
由于分支選項組件中承載選項的浮層從下方擠占了畫面高度,在極端情況下容易蓋到畫面較多內(nèi)容。因此,針對這些鏡頭,盡量調(diào)整出更多的下方凈空。
確保觀眾快速完成互動認知處理
觀眾的認知處理過程從理解互動場景開始,到做出選擇結(jié)束。確保觀眾能在較短時間內(nèi)完成對互動的認知處理,有助于觀眾進行輕松快速的分支選擇,避免分支選擇帶來的緊張感和其他互動負擔。

內(nèi)容創(chuàng)作者可以從以下幾個方面進行專門設(shè)計,以確保觀眾快速理解互動并做出選擇。
1. 結(jié)合內(nèi)容引入互動
在分支選項組件出現(xiàn)前,就結(jié)合內(nèi)容解釋互動場景、明確互動目標和意圖,能夠讓觀眾提前開始互動認知處理。確保觀眾在分支選項出現(xiàn)時,就能快速做出選擇。
內(nèi)容創(chuàng)作者可以考慮通過角色對白、內(nèi)心獨白、旁白,甚至是畫面內(nèi)與選擇內(nèi)容關(guān)聯(lián)度較高的人物動作、畫面以及內(nèi)容情節(jié)鋪墊等引入互動。
通常情況下,內(nèi)容引入越明確、展示互動意圖越清晰、互動指向越具體,觀眾做出選擇所需的時間越短。
2. 使用組件動畫引入分支選項
分支選項組件的動畫效果通常不僅能提示觀眾“需要開始做出選擇”,也能作為從互動場景理解到做出選擇之間的心理緩沖區(qū)。
具體的組件動畫引入方式包括但不限于:將對白、旁白等字幕作為分支選項組件的標題,結(jié)合浮層動畫出現(xiàn)動效引入分支選擇。
3. 合理控制選項數(shù)量
選擇時長與選項數(shù)量遵循交互設(shè)計中的??硕?,即選項數(shù)量越多,用戶的認知處理時間越長。合理控制分支選項數(shù)量,能夠有效降低觀眾對互動的理解難度,讓觀眾輕松快速完成選擇。
4. 合理設(shè)計選項內(nèi)容
為達到輕松讓觀眾輕松流暢地進行分支選擇的目的,分支選項的內(nèi)容應(yīng)盡量避免涉及劇情本身。提供給觀眾的幾個選擇內(nèi)容之間應(yīng)有明顯差異,確保觀眾不需要對選項內(nèi)容進行較長時間的比較判斷才能完成選擇。
合理把控內(nèi)容節(jié)奏
1. 避免互動選擇拖慢內(nèi)容節(jié)奏
在分支選項組件停留時段,特定的拍攝內(nèi)容將主要進行選擇氛圍、角色思考過程的等方面的表現(xiàn)。因此,該部分內(nèi)容可能會對視頻節(jié)奏產(chǎn)生改變,甚至拖慢正常的內(nèi)容發(fā)展節(jié)奏。內(nèi)容創(chuàng)作者需要進行合理規(guī)劃,做到分支選擇節(jié)奏與內(nèi)容節(jié)奏的平衡。
2. 為互動視頻服務(wù)系統(tǒng)預(yù)覽反饋時間
觀眾進行選擇后,互動視頻服務(wù)(IVS)系統(tǒng)需要大約3s的時間來加載選擇結(jié)果對應(yīng)的后續(xù)視頻內(nèi)容,以此保證內(nèi)容切換自然流暢。
內(nèi)容創(chuàng)作者可以綜合各方面的情況,考慮是否為系統(tǒng)的3s反饋時間規(guī)劃專門的內(nèi)容。
互動元素
互動視頻中每個組件的應(yīng)用都是一個互動點?;狱c中包含了組件功能、文字、圖片、視頻、聲音、圖標、背景樣式等互動元素。內(nèi)容創(chuàng)作者可利用和自定義這些元素完成創(chuàng)作,引導觀眾進行互動操作,達到互動目的。
互動視頻平臺(IVP)內(nèi)制定了以下的標準樣式和自定義示例。
各組件內(nèi)文字元素
文字元素按使用場景劃分,主要包括選項類文字、標題文字、注解文字。字號相關(guān)參數(shù)如下:

分支選項組件互動元素


視角切換組件互動元素

信息探索組件互動元素




應(yīng)用案例
互動影視
互動視頻標準(IVG)提供的互動能力可以讓用戶參與到劇情中,進行更多內(nèi)容探索。因而為用戶提供了更加豐富的內(nèi)容體驗,也為影視劇創(chuàng)作打開了更廣闊的空間。
案例展示
《他的微笑》(應(yīng)用分支劇情互動能力)

《波西米亞互動預(yù)告片》(應(yīng)用分支劇情互動能力)

互動綜藝
互動能力在綜藝內(nèi)容上同樣可以有豐富的應(yīng)用。例如:通過視角切換,內(nèi)容創(chuàng)作者可以在綜藝節(jié)目內(nèi)同時為觀眾提供多個視角的內(nèi)容,對應(yīng)到候場區(qū)、主舞臺等不同的場景。此外,通過畫像信息探索,內(nèi)容創(chuàng)作者可以極大地豐富節(jié)目內(nèi)容,將劇情主線外有趣、有料的內(nèi)容在視頻內(nèi)提供給觀眾自行探索發(fā)現(xiàn)。
案例展示
《樂隊的夏天》(應(yīng)用畫面信息探索互動能力)

互動廣告
IVG提供的豐富互動能力,也可以應(yīng)用于廣告內(nèi)容,對于廣告效果和用戶參與度將有巨大的提升作用。
由于廣告本身的商業(yè)屬性,并非用戶的主要需求,因此在互動廣告的創(chuàng)作上,更需重視內(nèi)容的用戶價值和創(chuàng)意質(zhì)量,控制廣告視頻的長度,并且更快讓用戶參與到互動當中。
愛奇藝互動廣告類型
互動貼片:
特指廣告與內(nèi)容視頻無關(guān)聯(lián)的互動廣告,即廣告的劇情、演員、角色人物,都和內(nèi)容視頻無關(guān)聯(lián),僅在常規(guī)廣告視頻的基礎(chǔ)上增加了互動能力。
互動原生廣告:
特指廣告與內(nèi)容視頻有關(guān)聯(lián)的互動廣告。關(guān)聯(lián)方式包括:廣告劇情是內(nèi)容視頻的延展、廣告中的演員延用內(nèi)容視頻中的演員、廣告中的?色人物和內(nèi)容視頻中的一致。這些關(guān)聯(lián)均需要得到對應(yīng)的版權(quán)方授權(quán)。
| 互動貼片 | 互動原生廣告 | |
|---|---|---|
| 優(yōu)點 | 不挑劇,不受內(nèi)容視頻的限制,可大范圍通投。 | 因其與內(nèi)容視頻強關(guān)聯(lián),觀眾接受度更高、互動率高、廣告效果更好,并且視頻網(wǎng)站會員用戶可?。 |
| 缺點 | 與內(nèi)容視頻無關(guān)聯(lián),更像硬廣,觀眾接受度低于互動原生廣告。 | 與視頻內(nèi)容強關(guān)聯(lián),在制作和投放方面受到一定限制: 廣告內(nèi)容需內(nèi)容視頻的版權(quán)方授權(quán)。 與內(nèi)容視頻強綁定,只有投放在對應(yīng)的內(nèi)容視頻上才能發(fā)揮最大價值,無法大范圍通投。 |
愛奇藝互動廣告制作
廣告主遵照IVG標準,通過IVP平臺創(chuàng)作互動廣告,方法和流程與普通的互動視頻相同。
愛奇藝互動廣告投放流程
- 廣告投放
(1)提交互動廣告物料到愛奇藝廣告系統(tǒng)。
(2)選擇投放配置:在愛奇藝廣告系統(tǒng)進行投放配置,包括:投放范圍(單個或多個專輯/單 集)、投放周期(廣告上下線時間)、投放類型(互動貼片/互動原創(chuàng)中插)、互動形式(分支劇情/視?切換/畫面信息探索)、互動文案(選擇點標題/選項)。
(3)上線投放:廣告投放周期結(jié)束后,輸出效果數(shù)據(jù)(?下方)。
- 廣告數(shù)據(jù)分析
(1)曝光與互動:廣告觸達的播放VV,及播放VV中有多少產(chǎn)生了互動。用以評估互動視 頻廣告的傳播效果和用戶體驗。
(2)延長廣告時長:每增加一個互動點,可增加多少的廣告時長延伸。用以評估互動廣告的附加商業(yè)價值。
(3)獲得觀眾反饋:用戶在互動點更偏向選擇哪個選項,選項可能和廣告主不同的產(chǎn)品線有關(guān),用以獲得觀眾對選項(產(chǎn)品線)的偏好。
案例展示
《中國新說唱2019》互動廣告(應(yīng)用分支劇情互動能力)